mGear Framework

Autodesk®とmaya®のための、リギングとアニメーションフレームワークのオープンソース.

目標

リギングとアニメーションツールの開発のために、確かなフレームワークを提供すること

コミュニティーに参加する

ドキュメンテーション

API ドキュメンテーションとその例

Official Docs

使ってみよう!

mGear無料のオープンソースですが、Medecins du Mondeへの寄付のご協力をお願いいたしております。

ダウンロード

mGearを使用した作品

Production showcase from mGear users. Watch more samples and videos in the Forum Finished Work category

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About

mGearは、ジェレミー・パセリンがスタートさせ、それをミケル・カンポスが開発を引き継いだオープンソースです。何年もの間、多くの方からの協力の経て開発が行われました。現在、中心となって開発を行っているチームのメンバーがこちらです。

Miquel Campos

ミケル・カンポス

開発リーダー

スタジオ・アニマリギングのスーパーバイザーとして勤務。 mGearの開発リーダー。 “キャラクター+アニメーション+ストーリーテリング”が彼のモットー。

Rafael Villar

ラファエル・ヴィラー

開発者

スタジオ・アニマのシニア・リガーTD。 VFXスタジオにおいて、リギングとテクニカルアニメーションの経験を豊富に持ち、主にパイプラインの開発を行う。

Jerome Drese

Jerome Drese

開発者

Grid-VFX社にて、リギングのチーフとして勤務。主にアニメーションニーズにフォーカスし、リギングのパイプラインの構築を担当。

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あなた?

次のコラボレーター

mGearのコミュニティーは、常に新しいコラボレーターに開発のお手伝いをしていただくべく、その門戸を開放しています。

お問合せ

ご連絡はいつでもどうぞ。しかし、お問合せされる前に一度、こちらでお問合せ方法をよくご覧ください。

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  • ユーザーからの質問全般、バグリポートやフィードバックに関しては、フォーラムをご利用ください。
  • mGearは、MITラインセンス下にある無料のオープンソースです。よって、使用におけるいかなるサポートも保証することはできません。
  • 以上に記した事以外に関する質問や、開発のお手伝いをして下さる方は、こちらのフォーラムからお問い合わせください。
  • 多くのお問い合わせをいただいていることもあり、返信に時間がかかることがあります。ご了承ください。