mGear Framework

Autodesk®とmaya®のための、リギングとアニメーションフレームワークのオープンソース.

目標

リギングとアニメーションツールの開発のために、確かなフレームワークを提供すること

コミュニティーに参加する

ドキュメンテーション

API ドキュメンテーションとその例

Official Docs

使ってみよう!

mGear無料のオープンソースですが、Medecins du Mondeへの寄付のご協力をお願いいたしております。

ダウンロード

mGearを使用した作品

Production showcase from mGear users. Watch more samples and videos in the Forum Finished Work category

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Testimonials

“私たちはMayaに切り替えてからHumanIKを使用していました。 しかし、多関節や複雑な構造のキャラクタに対応出来なくて困っていたところにmGearに出会いました。 簡単にセットアップが出来るため全身だけでなく、Riggerに頼ること無く、 アニメーターが必要な部分にだけセットアップできるなど多様性があり、開発終盤の忙しい時期には大変助かりました。 セットアップのTry&Errorを容易に繰り返す事が出来るため、リギングに時間を取られずにアニメーションの品質を高める事に集中できますす”

Hiroyuki Abe

Hiroyuki Abe, Lead Character Animator at SEGA Games Lead Character Animator

About

mGearは、ジェレミー・パセリンがスタートさせ、それをミケル・カンポスが開発を引き継いだオープンソースです。何年もの間、多くの方からの協力の経て開発が行われました。現在、中心となって開発を行っているチームのメンバーがこちらです。

Miquel Campos

ミケル・カンポス

開発リーダー

スタジオ・アニマリギングのスーパーバイザーとして勤務。 mGearの開発リーダー。 “キャラクター+アニメーション+ストーリーテリング”が彼のモットー。

Rafael Villar

ラファエル・ヴィラー

開発者

スタジオ・アニマのシニア・リガーTD。 VFXスタジオにおいて、リギングとテクニカルアニメーションの経験を豊富に持ち、主にパイプラインの開発を行う。

Jerome Drese

Jerome Drese

開発者

Grid-VFX社にて、リギングのチーフとして勤務。主にアニメーションニーズにフォーカスし、リギングのパイプラインの構築を担当。

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あなた?

次のコラボレーター

mGearのコミュニティーは、常に新しいコラボレーターに開発のお手伝いをしていただくべく、その門戸を開放しています。

お問合せ

ご連絡はいつでもどうぞ。しかし、お問合せされる前に一度、こちらでお問合せ方法をよくご覧ください。

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  • ユーザーからの質問全般、バグリポートやフィードバックに関しては、フォーラムをご利用ください。
  • mGearは、MITラインセンス下にある無料のオープンソースです。よって、使用におけるいかなるサポートも保証することはできません。
  • 以上に記した事以外に関する質問や、開発のお手伝いをして下さる方は、こちらのフォーラムからお問い合わせください。
  • 多くのお問い合わせをいただいていることもあり、返信に時間がかかることがあります。ご了承ください。